主机之战:微软补刀索尼 Xbox天蝎座都是原生4K渲染

数码资讯|发布日期:2016年09月19日 15:04:35|编辑: 小春

摘要微软与索尼的主机之战继续发酵,索尼总裁在日前解释PS4 Pro的4K是通过棋盘格渲染,而不是原生4K分辨率渲染。在这一消息公布之后,微软在接受采访的同时由发行总经理表示,Xbox天蝎座绝对不会出现这种事,微软的任何天蝎座中发售的游戏,都是原生4K分辨率渲染。

目前索尼与微软的主机在发售前,都开始打起了口水仗,而就在索尼PlayStation总裁Andrew House在解释PS4 Pro的4K没有“误导性”时,他提到PS4 Pro版游戏绝大多数都是拉升到4K,有可能是通过棋盘格渲染,而不是原生4K分辨率渲染。

消息曝光后,微软又来补刀了。在接受USA Today采访时,微软工作室发行总经理Shannon Loftis说Xbox天蝎座绝对不会出现这种事。他说微软开发的任何游戏,在Xbox天蝎座发售时都是原生4K分辨率渲染(而非伪4K)。

微软目前所说的,只能说是Xbox天蝎座机能的强大,但是主机最关键的地方还是在于价格和游戏性中。如果此时Xbox天蝎座的价格同PS4 Pro相同,那么对于主机玩家来说,这将是一个无法拒绝的诱惑。但问题是一年之后,索尼PS4 Pro有可能会在Xbox天蝎座上市前降价。

微软无疑将面对索尼的各种针对,Xbox天蝎座想要打赢这场硬仗,需要做的事情还有太多。

在主机市场中,最关键的依旧是游戏阵容,从目前来看,微软的口号依旧是同window相关联,Xbox One上的游戏阵容和游戏品质都不是特别好,缺少独占游戏。果到Xbox天蝎座上市时还是这个状态,那么Xbox天蝎座唯一的优势便是第三方游戏画面更美更流畅。如但PS4 Pro版画面应该也不会差多远,可能帧数上会有差距。最主要的是微软游戏缺少独占游戏,同PS4 3DS等其他主机游戏缺乏竞争。

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